要充分了解己方實力和預估對方實力有人問了知道輸出量有什麼用,我們打個比方,一個步隊一回和的輸出量為5000點血,對方5個人氣血分別為2000,2000,3000,4000,5000,假設全打到人身上,那如何去分配這點傷害,是選擇放倒2000和3000的人,仍是一個5000的,仍是2個2000的另外1000任選,或者是一個4000的,要我選擇我就會選放倒2000和3000的,究竟多放倒一個人就要多用一個復活藥或者技能,復活藥就是10回合的CD,復活技能起碼的也要,2回合,但是用1回合可以做良多,有人說可以用BB用藥,但是10回合的CD有可能就是一場戰斗的時間,所以可以多放倒一個是一個,何樂而不為呢,但這裡要留意的是YC,BG,法BB群攻技能的輸出量算法,只能算一個人的傷害,而不能三體相加,公道的用好輸出量,這是對戰斗前期而言,怎樣公道使用,繼承用上面的例子,如果DF能打2500血,你怎樣分配,是直接放倒一個2000血的,仍是打3000的?,假如是放倒2000血的,那麼就有500點血是鋪張的,而打3000血的,對方剩500則可以用YC的群秒來解決,這樣不是更好,但是到中後期,雙方拉藥,復活等條件下,就不能這樣算了,首先開場對對方的門派的判定至關重要,如果雙方熟悉,那就好辦,假如不熟悉,則可以通過種族和他所吃的藥來判定,這個除了妖較難判定,人和仙仍是比較好判定的,但是假如全隊吃min藥,或者不吃藥的情況下,怎麼辦?,這個就要看指揮的經驗了,我也真的不好說判定完門派就要決定首攻對象和控制對象是什麼首先講控制對象,控制來源可以使BB,可以是FC,BG,但是我並不認同BG開場用封,由於我比較傾向暴力,BB,就目前來說來說控制型BB都比一般的人快,(某些BTFC例外),因此這裡首推BB去控制對面的FC(假如有FC的情況下,下面案例都相同),為什麼不用人,有人可能會說用己方FC點對方FC雲水,由於首先你不知道你的速度比他快仍是慢,其次假設你比對方FC快,你是點FC雲水,BB點其他目標,很有可能的一種情況就是雲水和BB的封撞車,因此用控制型BB來點FC式我個人以為准確的方法。FC怎麼打,射仍是封?,這個題目,個人觀點來說第一回合絕對以封為上,對自己步隊想當有決心信念,或者像幫戰中碰到不是一個檔次的步隊那可以射,封怎麼封,點誰封,這也是一個多邊的題目,當然首先選擇的肯定是雲水,究竟是群封技能,但是假如真的對自己的命中缺乏自信,也可以潛淵,雲水怎麼點?,在你能正確判定對方門派的情況下,推薦點PT,雲水的第二。三目標是根據對方攻擊力的大小決定的,假如命哌限好,封上2個攻擊,這對後面的戰斗匡助不小輸出對象選擇裡先要講一個輸出量的題目,輸出量即為一個步隊一回合能對產生正常傷害的總量(對方不防備的情況下),這個對團隊的指揮要求較高。
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